peluang kerja untuk lulusan Sistem Informasi antara lain system analyst, programmer analyst, system designer,database administrator, web developer, web designer, game developer, it consultant, dan beberapa pekerjaan yang masih berkaitan dengan teknologi informasi lainnya. Perusahaan yang membutuhkan adalah perusahaan yang bergerak di berbagai bidang, mulai dari perbankan, keuangan, asuransi, otomotif, industri software, dan lainnya. Sistem kerja ada yang tetap, per jam, kontrak, paruh waktu, dan sebagainya.
1. System Analyst
System analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan.
Seorang system analis harus memiliki setidaknya empat keahlian, yaitu analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal.
2. Programmer Analyst
Programmer analyst memiliki tugas antara lain :
a. Merancang dan membuat kode program
b. Menguji program untuk mendukung perencanaan pengembangan aplikasi sistem.
3. System Designer
Perancang Sistem (System Designer) adalah seseorang / sekelompok orang yang mempunyai kemampuan untuk merancang sistem informasi. Perancang sistem biasanya mempunyai keahlian khusus dalam bidang penggunaan teknologi informasi seperti Administrasi database, Arsitek jaringan, arsitek web, arsitek grafik ahli keamanan, spesialis teknologi, dll.
4. Database Administrator
Database administrator adalah adalah orang yang bertanggung jawab untuk mendesain, implementasi, pemeliharaan dan perbaikan database.
5. Web Developer
Web developer adalah seseorang yang menciptakan aplikasi berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman. Pada dasarnya, web developer membuat berbagai hal “terjadi” pada sebuah website. Peran web developer adalah sebagai penghubung dari semua sumber daya yang akan digunakan pada sebuah website, mulai dari pemanggilan database, membuat halaman website yang dinamis, hingga mengatur cara pengunjung untuk berinteraksi dengan elemen-elemen dari website tersebut.
6. Web Designer
Web designer adalah seseorang yang bekerja dengan unsur-unsur visual pada suatu halaman web. Dia adalah orang yang membuat wajah halaman web tampak begitu “cantik”. Para web design mengintegrasikan komponen seperti gambar, file flash, atau multimedia ke dalam halaman web untuk menambah pengalaman visual user, atau untuk melengkapi content page.
7. Game Developer
Game Developer adalah Bisnis di mana Developer tersebut akan menciptakan dan atau mengembangkan sebuah game, yang kemudian game tersebut dijual melalui internet atau dijual secara langsung dengan CD atau DVD. Game yang diciptakan juga bisa menjadi tempat untuk menyediakan jasa iklan. Dalam Game Developer, beberapa posisi penting yang dibutuhkan adalah, Produser, Game Designer, Programmer, Artist (2D/ 3D tergantung jenis game), dan Sound Engineer.
8. IT Consultant
Tugas utama seorang IT Consultant adalah merekomendasikan solusi teknologi IT terbaik untuk memecahkan masalah yang ada. Bila seorang software architect lebih menguasai solution domain, seorang IT consultant lebih menguasai problem domain. Seorang IT consultant mirip seorang system analyst yang lebih sering membuat konsep proses bisnis dan requirment daripada melakukan design atau coding. IT consultant tentunya juga menguasai teknologi software development tetapi pada level yang lebih umum dan luas (high level) dan lebih condong termasuk dalam bidang software consulting.
sumber : http://yully-yulianti.blogspot.com/2015/03/profesi-yang-dapat-ditekuni-oleh.html
https://disclamaboy.wordpress.com/2014/05/17/jenis-pekerjaan-apa-untuk-lulusan-sistem-informasi/
Kamis, 26 Maret 2015
halaman html sederhana menggunakan notepad
gambar diatas adalah koding untuk membuat halamat html sederhana yg berisikan tentang data diri. untuk menulis judul diletakan di tengah <title></title>
dan untuk mengisikan halamannya di letakan di antara <body></body>. di atas ada tulisan <br> yang berarti untuk membuat barisan baru.
dan untuk membuat background dari halaman tersebut menggunakan
<body bgcolor="#00ff00">
untuk hasilnya bisa di lihat pada gambar di bawah ini
Selasa, 13 Januari 2015
Gangguan dan Pengamanan Pada Layanan Telematika
Jenis Gangguan Pada Layanan Telematika
Noise
Noise adalah suatu sinyal gangguan yang
bersifat akustik (suara), elektris, maupun
elektronis yang hadir dalam suatu sistem
(rangkaian listrik/ elektronika) dalam bentuk
gangguan yang bukan merupakan sinyal yang
diinginkan.
Flooding
Flooding adalah teknologi informasi yang
mengacu kepada salah satu jenis serangan
Denial-of-service yang menggunakan paket-
paket SYN. Denial of Service (DoS) merupakan
serangan dimana suatu pihak mengekploitasi
aspek dari suite Internet Protocol untuk
menghalangi akses pihak yang berhak atas
informasi atau sistem yang diserang.
Virus
Virus adalah sebuah program komputer yang
dapat menggandakan dirinya secara sendiri
dalam sistem komputer. Sebuah worm dapat
menggandakan dirinya dengan memanfaatkan
jaringan (LAN/WAN/Internet) tanpa perlu
campur tangan dari user itu sendiri.
Sniffer
Sniffer adalah sebuah device penyadapan
komunikasi jaringan komputer dengan
memanfaatkan mode premicious pada ethernet.
Pada saat mengakses layanan telematika
membutuhkan waktu yang lama untuk
mengakses situs, hal ini dikarenakan
keterbatasan bandwith dalam jaringan internet
tersebut selain itu bisa juga dikarenakan cuaca
yang sedang buruk yang dapat mempengaruhi
sinyal wireless internet atau dapat disebabkan
juga karena putusnya kabel jaringan yang dapat
mempengaruhi kinerja komputer.
Sumber :
http://fitria-
sumawardani.blogspot.com/2014/11/gangguan-
yang-dapat-terjadi-pada.html
Bagaimana Pengamanan Data Komunikasi
Pada Telematika
a. Autentifikasi adalah proses pengenalan
peralatan, sistem operasi, kegiatan, aplikasi dan
identitas user yang terhubung dengan jaringan
computer. Autentikasi dimulai pada saat user
login ke jaringan dengan cara memasukkan
username dan password. Setiap user harus
login ke server sebelum bisa memanfaatkan
sumber daya yang terhubung ke server. Server
lalu mengautentifikasi user dan memverifikasi
bahwa user tersebut memiliki izin untuk login ke
jaringan, dengan
memeriksa username dan password user tersebut
terhadap database pada server.
Tahapan Autentikasi:
1. Autentikasi untuk mengetahui lokasi dari
peralatan pada suatu simpul jaringan (data link
layer dan network layer)
2. Autentikasi untuk mengenal sistem operasi
yang terhubung ke jaringan (transport layer)
3. Autentikasi untuk mengetahui fungsi/proses
yang sedang terjadi di suatu simpul jaringan
(session dan presentation layer)
4. Autentikasi untuk mengenali user dan aplikasi
yang digunakan (application layer)
Contohnya : Pada penggunaan email, facebook
dan lain-lain dimana seorang user dalam
pengaksesan email atau account-nya harus
memasukan username dan password terlebih
dahulu.
b. Kriptografi adalah suatu ilmu ataupun seni
mengamankan pesan ( berhubungan dengan
pengiriman data, enkripsi data ), yang
dilakukan oleh cryptographer . Enkripsi adalah
tehnik pengkodean data yang berguna untuk
menjaga data atau file di dalam komputer
maupun pada jalur komunikasi dari pemakai
yang tidak di kehendaki. Kriptografi digunakan
untuk mencegah orang yang tidak berhak untuk
memasuki komunikasi, sehingga kerahasiaan
data dapat dilindungi. Secara garis besar,
kriptografi digunakan untuk mengirim dan
menerima pesan. Kriptografi pada dasarnya
berpatokan pada key yang secara selektif telah
disebar pada komputer – komputer yang berada
dalam satu jaringan dan digunakan untuk
memproses suatu pesan.
Kriptografi dapat memenuhi kebutuhan umum
suatu transaksi:
1. Kerahasiaan (confidentiality ) dijamin dengan
melakukan enkripsi (penyandian).
2. Keutuhan ( integrity ) atas data-data pembayaran
dilakukan dengan fungsi hash satu arah.
3. Jaminan atas identitas dan keabsahan
( authenticity ) pihak-pihak yang melakukan
transaksi dilakukan dengan
menggunakan password atau sertifikat digital.
Sedangkan keotentikan data transaksi dapat
dilakukan dengan tanda tangan digital.
4. Transaksi dapat dijadikan barang bukti yang
tidak bisa disangkal (non-repudiation ) dengan
memanfaatkan tanda tangan digital dan
sertifikat digital.
Sumber :
http://subektiaja.wordpress.com/2014/01/20/
tugas-3-pengantar-telematika/
Selasa, 11 November 2014
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI WIRELESS
pada tahun 1997 IEEE membuat suatu spesifikasi/standar WLAN yang pertama dengan kode IEEE 802.11 (bekerja pada frekuensi 2.4 GHz). Standar ini diciptakan oleh Komite IEEE (kode IEEE 802) yang menangani standardisasi jaringan LAN/MAN. Hanya sayang kecepatan komunikasi datanya baru 2 Mbps. Oleh karena itu, pada tahun 1999 muncul spesifikasi baru bernama 802.11b dimana tipe ini bisa mencapai data rate 11 Mbps. Namun, ada satu kelemahan dari tipe ini, yaitubanyak alat-alat lain yang menggunakan gelombang radio pada frekuensi ini 2.4 GHz (misal: cordless phone, microwave oven, dll.). Jadi, sangat mungkin terjadi Interferensi yang akan menggangu performa WLAN tipe ini.
Perubahan dan spesifikasi baru yang lebih mumpuni pun bermunculan. Misalnya, tak lama setelah tipe 802.11b, IEEE membuat spek baru 802.11a yang menggunakan frekuensi 5 GHz dan data rate mencapai 54 Mbps. Kemudian pada tahun 2002, muncul 802.11g yang menggabungkan kelebihan pada 802.11b dan 802.11a.
Tipe ini bekerja pada frekuensi 2,4Ghz dengan kecepatan transfer data teoritis maksimal 54Mbps. Peralatan 802.11g kompatibel dengan 802.11b, artinya pemakaiannya dapat saling dipertukarkan. Misalkan saja sebuah komputer yang menggunakan LAN card 802.11g dapat memanfaatkan access point 802.11b, dan sebaliknya.Pada tahun 2006, 802.11n dikembangkan dengan menggabungkan teknologi 802.11b dan 802.11g. Teknologi ini dikenal dengan istilah MIMO (Multiple Input Multiple Output) merupakan teknologi Wi-Fi terbaru. MIMO dibuat berdasarkan spesifikasi Pre-802.11n. Kata ”Pre-” menyatakan “Prestandard versions of 802.11n”. Lebar frekuensi tipe 802.11n ini 2.4 GHz dengan data rate mencapai 100Mbps. Daya tembus MIMO terhadap penghalang lebih baik, selain itu jangkauannya lebih luas sehingga Anda dapat menempatkan laptop atau klien Wi-Fi sesuka hati.
Hardware yang digunakan pada wireless
a. Hardware Access Point + plus
Perangkat standard yang digunakan untuk access point. Access Point dapat berupa perangkat access point saja atau dengan dual fungsi sebagai internal router.
b. PCMCIA Adapter
Alat ini dapat ditambahkan pada notebook dengan pada PCMCIA slot. Model PCMCIA juga tersedia dengan tipe G atau double transmit.
c. USB Wireless Adaptor
Alat ini mengambil power 5V dari USB port. Untuk kemudahan USB WIFI adapter dengan fleksibel ditempatkan bagi notebook dan PC.
d. USB Add-on PCI slot
Perangkat ini umumnya diberikan bersama paket mainboard untuk melengkapi perangkat WIFI pada sebuah computer. Sama kemampuannya dengan PCI card wireless network tetapi mengunakan jack USB internal pada mainboard termasuk pemakaian power diambil dari cable tersebut.
e. Mini PCI bus adapter
PCImini bus adalah slot PCI yang disediakan pada notebook dan pemakai dapat menambahkan perangkat seperti WIFI adaptor didalam sebuah notebook.
f. PCI card wireless network
PCIcard Wireless network dapat juga berupa sebuah card WIFI yang ditancapkan pada slot computer atau dengan mengambil power dari USB tetapi dipasangkan pada PCI slot. Perangkat Wireless network dapat juga diaktifkan menjadi Access point. Perangkat jenis PCI card dipasangkan permanen pada sebuah desktop PC.
Software yang digunakan pada wireless
a. Wireless Wizard
Meningkatkan keandalan dan penggunaan dari setiap WiFi, WiMAX, LTE, 3G atau jaringan data nirkabel.
b. Easy wifi radar
untuk menemukan dan terhubung untuk membuka jalur akses nirkabel dengan mouseclick tunggal. Terhubung ke hotspot gratis tanpa kerumitan.
c. Advanced port scanner
dapat memindai port sangat cepat, berisi deskripsi untuk port umum, dan dapat melakukan scan pada rentang port yang telah ditentukan.
sumber : http://singgihwalkers.wordpress.com/2012/11/04/pengantar-telematika/
PERKEMBANGAN JARINGAN KOMPUTER SEBAGAI SARANA YANG DIGUNAKAN DALAM PROSES TELEMATIKA
Dalam proses telematika jaringan komputer sangat diperlukan karena kegunaan tersebut, makan kegunaan dari jaringan komputer adalah unutk saling berinteraksi antar komputer yang satu dengan komputer yang lainnya. dapat diartikan sebagai sebuah rangkaian dua atau lebih komputer. Komputer-komputer ini akan dihubungkan satu sama lain dengan sebuah sistem komunikasi. Dengan jaringan komputer ini dimungkinkan bagi setiap komputer yang terjaring di dalamnya dapat saling tukar-menukar data, program, dan sumber daya komputer lainnya, seperti media penyimpanan, printer, dan lain-lain. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer-komputer yang berada pada lokasi berbeda dapat juga dimanfaatkan untuk mengirim surat elektronik (e-mail), mengirim file data (upload) dan mengambil file data dari tempat lain (download), dan berbagai kegiatan akses informasi pada lokasi yang terpisah. Tujuan utama dari sebuah jaringan komputer adalah sharing resource (sumber daya), dimana sebuah komputer dapat memanfaatkan sumber daya yang dimiliki komputer lain yang berada dalam jaringan yang sama.
Perkembangan teknologi komunikasi data dan jaringan komputer dewasa ini sudah tidak terbatas lagi hanya pada komputer. Berbagai perangkat teknologi komunikasi yang dapat membantu dalam proses telematika saat ini berkembang mengikuti perkembangan teknologi komputer, banyak diantaranya mengintegrasikan perangkat komputer, seperti mikroprosesor, memori, display, storage, dan teknologi komunikasi ke dalamnya. Suatu jaringan komputer pada umumnya terdiri atas:
Kartu jaringan (network interface card / NIC) pada setiap komputer
Medium Koneksi, yang menghubungkan kartu jaringan satu komputer ke komputer lainnya, biasa disebut sebagai medium transmisi data, bisa berupa kabel maupun nirkabel atau tanpa-kabel (wireless seperti radio, microwave, satelit, dan sebagainya).
Minimal dua buah komputer
Peralatan interkoneksi, seperti Hub, Bridge, Switch, Router, dan Gateway, apabila jaringan yang dibentuk semakin luas jangkauannya.
Perangkat Lunak Sistem operasi jaringan (network operating system software / NOSS) yang berfungsi untuk melakukan pengelolaan sistem jaringan, misalnya: Microsoft Windows 2000 server, Microsoft Windows NT, Novell Netware, Linux, dan sebagainya.
sumber : http://singgihwalkers.wordpress.com/2012/11/04/pengantar-telematika/
Selasa, 14 Oktober 2014
Telematika di Indonesia
Saya berpendapat dengan adanya telematika di Indonesia sangat berpengaruh sekali. Karena dengan adanya telematika mempermudah seseorang mendapatkan informasi dengan cepat dan dapat berhubungan dengan sesama dalam jarak yang jauh. Saya berharap telematika di Indonesia dapat dikembangkan lebih baik. dan juga keamanan pada telematika dapat ditingkatkan. sehingga tidak terjadi lagi kejahatan dalam bentuk apapun.
MEDIA KOMUNIKASI TELEMATIKA
Media Komunikasi Telematika
Media yang digunakan dalam telematika yaitu hardware atau perangkat keras yang berguna sebagai pengirim dan penerima data, satelit digunakan sebagai sarana telematika kegunaan Satelit komunikasi menerima sinyal yang dipancarkan ke arahnya dari Bumi, dan mengirimkannya ke tempat lain. Media komunikasi yang dapat digunakan antara lain :
Internet
Internet (interconnection-networking) adalah ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Karena saling terhubungnya komputer antar satu dengan lainnya maka internet merupakan salah sarana atau media untuk saling berkomunikasi dan juga merupakan sarana penyebaran informasi seperti berita, jurnal, artikel ataupun lainnya.
Handphone
Handphone juga termasuk dalam media komunikasi karena merupakan suatu sarana berkomunikasi dengan menggunakan media elektromagnetik untuk mengirimkan atau menerima suatu informasi dari satu pihak ke pihak lainnya.
Smartphone
Merupakan telepon selular yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, yang terkadang mempunyai fungsi seperti komputer. Smartphone merupakan salah satu media komunikasi yang paling banyak digunakan saat sekarang ini karna kemampuannya yang dapat menyerupai komputer dan juga smartphone dapat dibawa kemana-kemana alias portabel yang bisa diakses kapan saja dan dimana saja.
Video Conference
Video Conference juga termasuk media komunikasi karna dapat mengirimkan informasi berupa gambar dan suara secara real-time. Salah satu aplikasi video conference adalah Skype. Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi peer-to-peer (P2P). Skype dapat digunakan pada komputer maupun smartphonedan juga memerlukan akses internet.
Jaringan Televisi
Jaringan televisi merupakan jaringan yang dapat memberikan informasi yang berupa gambar, multimedia, dan suara. Pada awalnya televisi hanya dapat digunakan pada satu perangkat komunikasi yang berupa simplex duplex. Namun seiring berkembangnya kemajuan teknologi, jaringan ini dapat dikembangkan dengan menggunakan jaringan telepon, komputer, dan internet. Sebagai contoh aplikasi teleconference, polling dalam suatu acara dan lain-lain.
Sumber :
[1] http://rizal-febri.blogspot.com/2013/11/pengantar-telematika.html/
[2] http://tisyuforever.blogspot.com/2014/09/media-komunikasi-yang-digunakan-untuk.html
[3] http://ani-yunita.blogspot.com/2014/09/media-komunikasi-telematika.html
Media yang digunakan dalam telematika yaitu hardware atau perangkat keras yang berguna sebagai pengirim dan penerima data, satelit digunakan sebagai sarana telematika kegunaan Satelit komunikasi menerima sinyal yang dipancarkan ke arahnya dari Bumi, dan mengirimkannya ke tempat lain. Media komunikasi yang dapat digunakan antara lain :
Internet
Internet (interconnection-networking) adalah ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Karena saling terhubungnya komputer antar satu dengan lainnya maka internet merupakan salah sarana atau media untuk saling berkomunikasi dan juga merupakan sarana penyebaran informasi seperti berita, jurnal, artikel ataupun lainnya.
Handphone
Handphone juga termasuk dalam media komunikasi karena merupakan suatu sarana berkomunikasi dengan menggunakan media elektromagnetik untuk mengirimkan atau menerima suatu informasi dari satu pihak ke pihak lainnya.
Smartphone
Merupakan telepon selular yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, yang terkadang mempunyai fungsi seperti komputer. Smartphone merupakan salah satu media komunikasi yang paling banyak digunakan saat sekarang ini karna kemampuannya yang dapat menyerupai komputer dan juga smartphone dapat dibawa kemana-kemana alias portabel yang bisa diakses kapan saja dan dimana saja.
Video Conference
Video Conference juga termasuk media komunikasi karna dapat mengirimkan informasi berupa gambar dan suara secara real-time. Salah satu aplikasi video conference adalah Skype. Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi peer-to-peer (P2P). Skype dapat digunakan pada komputer maupun smartphonedan juga memerlukan akses internet.
Jaringan Televisi
Jaringan televisi merupakan jaringan yang dapat memberikan informasi yang berupa gambar, multimedia, dan suara. Pada awalnya televisi hanya dapat digunakan pada satu perangkat komunikasi yang berupa simplex duplex. Namun seiring berkembangnya kemajuan teknologi, jaringan ini dapat dikembangkan dengan menggunakan jaringan telepon, komputer, dan internet. Sebagai contoh aplikasi teleconference, polling dalam suatu acara dan lain-lain.
Sumber :
[1] http://rizal-febri.blogspot.com/2013/11/pengantar-telematika.html/
[2] http://tisyuforever.blogspot.com/2014/09/media-komunikasi-yang-digunakan-untuk.html
[3] http://ani-yunita.blogspot.com/2014/09/media-komunikasi-telematika.html
Langganan:
Postingan (Atom)

